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【话题】两款FIFA新作发布,腾讯世界杯年将如何打造FIFA

2018-05-06

【话题】两款FIFA新作发布,腾讯世界杯年将如何打造FIFA体育IP生态?

2018-05-04 18:31来源:体坛周报mpFIFA/世界杯/电竞

原标题:【话题】两款FIFA新作发布,腾讯世界杯年将如何打造FIFA体育IP生态?

北京时间5月3日,腾讯在深圳大运体育中心体育馆宣布正式代理《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online 4》。同时也宣布了围绕世界杯展开的一系列电竞计划。

5月3日,腾讯在深圳大运体育中心体育馆召开了一场还原90分钟“真球赛”的发布会,现场汇聚了多位国际顶尖球员和名嘴解说,强强联手助阵发布腾讯正式代理《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online 4》两款FIFA系列重磅新作,世界杯授权、电竞世界杯、FIFA热爱大使等一系列的惊喜消息,可谓是足球游戏玩家们的“豪门盛宴”。

此次发布会重点发布了两款FIFA新作,分别是首款登陆中国市场的足球题材竞技手游《FIFA足球世界》和系列新作《FIFA Online 4》。2018作为世界杯年,这两款大作除了获得国际足联正版授权,还获得了本届世界杯的唯一官方授权与中超授权。

由FIFA系列单机团队原班人马打造的《FIFA足球世界》手游完美适配移动端操作,是一款真正意义上的实时PVP足球竞技手游。借助手机端的便携性优势,未来玩家将能够随时随地享受与其他玩家实时对战的乐趣。除了实时PVP,《FIFA足球世界》手游还增加了养成模式和上百种休闲小游戏,对非硬核足球玩家更友好。这款手游不仅是丰富了国内电竞手游的品类,而且对足球电竞在国内的普及有着深远的意义。

而系列新作《FIFA Online 4》基于顶级引擎打造,相比于上一作,整体的画面风格更写实,游戏的AI更加灵活,整体体验更加顺畅,玩法也更加多样。同时,游戏为老玩家用户准备了特别回馈,丰富的起步福利让老玩家在新作中成长快人一步。相信还原真实足球体验的《FIFA Online 4》将给玩家更多的惊喜。

随着两款游戏发布结束后,现场发布了由8位巨星组成的“热爱大使”,他们将带领广大热爱FIFA系列的玩家们一起出征,在FIFA的游戏世界创造绿茵传奇。多年来,FIFA系列一直致力于探索足球与电竞更深入、更立体化的融合,而腾讯有着多年的游戏运营、赛事运营经验和互联网资源整合能力。腾讯将携手FIFA一起坚持互联网+足球的概念,将足球与电竞、文化、泛娱乐等领域进行更深度的整合与升级。

腾讯宣布未来要打造一个完整的FIFA体育IP生态,包括泛娱乐、电竞体育化、电竞国际化、跨界合作等一系列内容。在泛娱乐方面,腾讯将以足球文学为起点,持续探索FIFA IP的泛娱乐价值。在电竞领域,FIFA电竞世界杯将与2018俄罗斯世界杯同步开赛,并将成为首个端手游深度联动的电竞赛事;腾讯会培养更多兼具电竞与传统足球属性的解说,从体育化与国际化两个方面,全面升级FIFA品类电竞体系。在电竞国际化方面,腾讯又迎来了皇马加入到电竞职业联赛FSL的赛事中。

跨界合作方面,FIFA系列与阿迪达斯、VISA、招商银行信用卡、vivo、海信电视、雅迪电动车、公牛、联想、京东游戏和京东手机等线上线下产业深入联合,进行周边、营销等不同领域的运营,不断扩大FIFA及足球文化的影响力。

2018年是世界杯年,FIFA系列经典IP与腾讯的强强联合一定会给玩家带来更多精彩。此次腾讯代理两款游戏除了提升游戏体验,更重要是深度连接游戏与传统足球,在国内推动中国足球文化的发展。在这个世界杯年,一起加入FIFA的足球世界吧!

版权与经验积累将是FIFA品类致胜关键

在发布会后,《体坛周报》的记者专访了腾讯互娱自研市场部、综合市场部总经理侯淼,在采访中他谈到了腾讯的体育游戏布局策略、《FIFA足球世界》的自身优势、未来在足球文化上的努力方向。在他看来,世界杯的版权、以往产品的运作经验以及合作伙伴的积累与认可将是这场战斗致胜的关键。

体坛:同时推出FIFA足球世界手游和FIFA Online 4端游,能否谈谈腾讯在体育游戏的布局和策略?

侯淼:其实我们篮球后面也有可能推出别的项目。足球我们现在是做得比较深的,今年端、手齐发,这个说实话其实挺难的。而且我们今天这个时间,因为足球游戏有很多自己的规律,为什么要赶时间,因为要有预热,否则那天才宣布,大家都没玩过,就缺乏参与的感受。

运营足球大的品类,除了产品本身的差异化布局之外,还需要对这个行业有很多了解,因为我们去年下半年做足球电竞盛典,我们也是到了第三年才办。布局的产品本质上都是建立在用户的体验和需求上,如果用户体验不存在,这个布局就很难成功。

包括刚才讲除了布局这个产品,你是布局给体育、足球迷还是布局给游戏迷?他们中间应该有交集也有不交集,我们的目标肯定是希望他们逐渐融合,交集越来越多。我们的布局是更加立体的。

体坛:市面上不乏足球手游,FIFA足球世界手游破局的优势是什么?

侯淼:我觉得是几方面。第一是版权,因为它们全系列的版权,从个人到俱乐部到一些联合机构,包括世界杯是专项的,这些授权是一整套的,这不是说你今天去喊、明天就能落实下来,它需要很长的积累,比如要了解授权在哪里。不知道你有没有看过俱乐部的球员合同,肖像权都是百分之多少,有这么个谈判过程。

第二是在过去的四年当中,在对用户和对产品运作过程中的经验积累。包括大家都觉得产品是不是更多的玩法就是更好,不一定,比如有一百种玩法,可能造成大家的体验变得很分散。也许我们选择其中一些不错的,这样的话你要对用户的需求理解得更深刻才行。而且我们不仅自己做,我们还把这些体验的经验积累反馈给EA,他们才在下一代产品更新当中做进去。

还有一方面,刚才提到我们花了这么长的时间去积累,我们内外部的渠道和外部的合作伙伴他们对我们的认可,因为你去做大一个体育市场,他们有自己的用户群,比如刚才提到的vivo,他们有自己的用户群,也许他原来只是一个轻度的球迷,只是玩一个PC游戏,后来给他定制了一个手柄,其中有一定比例的人就会成为这个游戏的核心玩家。

当然我们里面也有上百种休闲的小玩法,比如踢点球、训练模式等等,你不用打一场完整的比赛,可能几分钟的玩法,其实它跟《跳一跳》有相似,你在等车、等飞机的时候快速地玩一下,跟对战是一种主线和支线的关系。

体坛:我们看到两款游戏今年推出了电竞世界杯赛事,这应该是国内首款游戏第一次以电竞的形式深度联动世界杯。为什么有信心在两款游戏上市初期就有如此大的动作?

侯淼:也是有几方面的考虑。一方面,我觉得这是我们的判断,就是世界杯肯定是今年很大的赛事,很多行业都会参与,像上次我们推出产品的时候也是选择了5月份,因为要有一个时间的积累,让用户了解你、去上手体验。另外就是互联网讲究快,我们希望在步伐上变得更快。

还有刚才也提到因为现在这个行业蛮多足球产品的,我们其实前面花了很长时间跟开发商去加班加点把这个游戏的体验打造得相当不错,刚才的演示你也看到了,我们超过以往所有游戏引擎的体验,大家看C罗的动作几乎没有区别,几乎是99%相似度。

体坛:我们现在看到很多传统老牌俱乐部加入进来,FIFA Online 4也将在未来打造电竞赛事,把他们纳入进来,怎么看待这种传统体育与电竞的结合这么一个大趋势?

侯淼:其实我觉得这是一个多项的选择,因为我自己也是球迷,喜欢看竞技的跟体育迷本身就有很大的重合度,他们对传统体育俱乐部本身就有很多了解。像皇马他们俱乐部粉丝很厉害的,同时他们带来的不仅仅是知名度,他们还有很多的资产,有俱乐部的品牌,下面的球员包括球星的活动权益、互动权益。

还有他们俱乐部更体系化、专业化的管理,这个也很重要。国外那些俱乐部都是几十上百年的经营过程,他们对版权意识、对商业化运作的流程和管理,包括在刚才皇马的做游戏授权的介绍,他们触角很敏感,希望用移动互联网的方式去更快、更多样化的跟用户沟通,我觉得这些理念,一方面我们也可以跟他们有交流,另外也希望看到他们这种意识,他们的一些成熟经验和方法,包括他们对于大牌球星的管理和运作,这些都是需要向运营俱乐部学习和管理的。所以既让我们能够跟传统的体育行业有更深的交流,也让我们跟那些“豪门”能够有更深的交流和学习。

体坛:之前FIFA Online 3在推动足球文化方面做了不少的努力,成绩也十分优秀,请问在FIFA手游和FIFA Online 4上,还将有哪些足球文化打造计划?

侯淼:我们的相关足球小说在阅文上面长期排名非常靠前,之前我还担心它的排名比较小众,后来发现其实它的粉丝收藏量各方面都挺高的。因为足球是个很宽泛的概念,大家看到比赛热血沸腾,但它怎么样形成一个故事,用小说的方式,有更完整的故事就可以展望,比如未来影视剧、舞台剧等一些新的方式,可能包括做一些剧情,这些都可以想象,虽然暂时还没有成为现实。

我们除了游戏之外,我们本身动漫、文学、影视、电竞都有布局,这些业务在别的项目上进行验证之后,当足球这个品类或者足球游戏到了一个更好的成熟度之后,我们自然而然就可以把一些方式运用起来,让足球游戏有它自己体育和足球的属性,还有球星风采,天然带粉丝,让这些玩法变得更多样化,我觉得这些都是未来可以想像的。

文|王玮晨

编辑|李旸返回搜狐,查看更多

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